Все, що ми знаємо на даний момент про консолі Next Gen

Все, що ми знаємо на даний момент про консолі Next Gen

Поява консолей наступного покоління не за горами. Більше одного зрозуміли, що PlayStation 4 та Xbox One вже перебувають у останніх роках корисного використання. Деякі аналітики та експерти встановлюють ряд можливих дат для запуску цих консолей наступного покоління між 2020 і 2022 роками. Не дарма, як Microsoft, так і Sony вже прицілилися до своїх майбутніх моделей настільних комп'ютерів  і готували грунт місяцями .

Хоча це правда, що інформація надійшла до нас у краплинці про нове від Sony та Microsoft, але саме останній мав найменше проблем у відкритій розмові про свій наступний проект Скарлет. Насправді він уже очікував свого прибуття на E3 минулого року .

Тим часом Nintendo святкує два роки з Switch і не поспішає стрибати в наступній генеральній гонці. Крім того, здається, що майбутнє виглядає дуже цікаво, коли справа стосується ігрових пропозицій . Трьом представникам цього сектору доведеться зіткнутися один з одним зі Stadia, хмарною ігровою платформою Google або Mad Box, машиною, орієнтованою особливо на віртуальну реальність.

Без зайвих сумнівів ми збираємось узагальнити в ряді пунктів всю інформацію, яка виявилася, через офіційні повідомлення, чутки чи витоки, про нові PS5 та Скарлет від Sony та Microsoft відповідно.

специфікації

Технічні характеристики

Одне з найбільших роздумів про Xbox Scarlett полягає в тому, що це не одна консоль , а дві версії із кодовими назвами "Anaconda" і "Lockhart". Очевидно, Microsoft думала б запропонувати кожен з них  у різних цінових діапазонах  та орієнтуватися на різних користувачів.

Таким чином, найпотужніша версія,  Xbox Anaconda,  була б моделлю для хардкорних гравців з рідною роздільною здатністю 4K, що підтримує 60 кадрів в секунду , тоді як менш потужна, Xbox Lockhart, мала б трохи меншу потужність на графічному рівні, що поставило б її як опцію спрямована на рухливі ігри в HD (1080p) при збереженні 60 кадрів в секунду без проблем.

Крім того, обидві версії включатимуть твердотільні накопичувачі, що означає набагато швидшу інсталяцію ігор та оновлень і, що ще важливіше,  скорочення часу завантаження.

Що стосується PS5, то інформація про перші технічні деталі повинна сприйматися з достатньою кількістю солі. Єдине, що повністю підтверджено, це те, що AMD вже працює над PS5 (і Xbox Scarlett). Зокрема, в архітектурі NAVI, що забезпечує роботу пристрою, процесор Ryzen на базі Zen з 8 ядрами та 16 потоками , а також графічний процесор  Radeon Navi  потужністю, подібною до GTX 1080-Radeon RX Vega 64. Він також включатиме блок зберігання SSD, хоча ще не вказано. З такою конфігурацією можна було б без проблем грати в роздільній здатності 4K і стабільно підтримувати 60 кадрів в секунду .

Імовірно, відмінності між апаратним забезпеченням двох консолей будуть мінімальними. Швидше, це буде його каталог  ексклюзивних ігор,  який матиме більшу вагу при визначенні того, хто отримає найбільший шматок торта в цьому новому поколінні консолей.

Зворотна сумісність

Здавалося б логічно думати, що PS5 і Xbox Scarlett будуть зворотно сумісні . Звичайно, нічого офіційного на даний момент. Зрозуміло те, що обидві платформи мають величезну базу прихильників, які, звичайно, купували б нові консолі, якби пропонували можливість відтворення всіх старих назв.

Принаймні деякі аналітики позиціонують себе в цьому сенсі, які вважають, що і Xbox Scarlett, і PS5 пропонують зворотну сумісність . В іншому випадку нове покоління консолей чекає на новий початок з майже жодних ігор для збільшення продажів, принаймні спочатку.

Схоже, що Sony чіткіше розуміє життєздатність цієї системи. Насправді, японська компанія нещодавно зареєструвала новий патент, який дозволив би забезпечити зворотну сумісність . Це буде система для впровадження в майбутньому PS5, за допомогою якої її центральний процесор зможе інтерпретувати центральний блок попередніх версій (PS4, PS3 тощо).

послуги

Інші функції

Через зростання хмарних ігор, деякі чутки припускають, що Xbox може видалити  фізичний вхід з диска з ще однієї версії свого поточного Xbox One S. Тим, хто має найяскравіші уявлення, це дало їм думати, що, можливо, Microsoft огляд, щоб побачити реакцію ринку  на повністю цифрові медіа .

Але на цьому справа не закінчується. Microsoft вже анонсувала власну хмарну службу xCloud, за допомогою якої ви можете передавати  відеоігри наступного покоління на будь-який сумісний пристрій (консолі, ПК або телевізори). На даний момент це лише проект, який  увійде в бета-фазу в 2019 році . Тобто, ми знову стикаємося з випробуванням компанії, цього разу з грою в хмарі, щоб використовувати її в майбутньому.

Що стосується додаткових послуг або функцій PS5, Sony розглядає можливість супроводу запуску PS5 з PS Plus Premium, переглядом своєї відомої служби підписки на Інтернет, яка запропонує кілька вдосконалень . Серед інших говорять про можливість створення приватних серверів або надання доступу до ігор у бета- або альфа-фазі. Ця нова послуга буде підтримуватися разом із PS Plus, який ми вже знаємо. Однак ми радимо, що офіційного підтвердження поки немає.

Ціна та наявність

Здається, все вказує на те, що пропозиція (і) Microsoft буде першою, яка вийде на ринок. Це означає, що Xbox Scarlett може бути офіційно анонсована в середині цього року (можливо, в рамках E3), а дебют - з  кінця 2019 року до середини 2020 року .

Ціни, звичайно, будуть відрізнятися залежно від моделі . Xbox Scarlett Anaconda у форматі 4K із 60 кадрів в секунду може коштувати близько 600 доларів, тоді як Xbox Scarlett Lockhart з роздільною здатністю 1080p при 60 кадрів в секунду буде доступна за трохи менше, приблизно 400 доларів.

Що стосується PS5, то говорять про можливий запуск на 2020 рік із ціною близько 500 доларів . Ми напевно матимемо дуже подібну або практично точну цифру в євро. Варто відзначити, що Sony буде готова понести збитки до 100 доларів за кожну продану консоль, беручи до уваги обладнання кожного пристрою PS5 та вартість його виробництва.