Ось як постаріла гра Slither, яка вразила 2016 рік

Ось як постаріла гра Slither, яка вразила 2016 рік

Чи насолоджувались ми з Slither.io чотири роки? Ми користуємося цим разом із Slither.io чотири роки. Ви можете почувати себе старшими. Хоча якщо ви один з тих, хто вкладає кілька годин у цю гру, ви, мабуть, тисячоліття або не розчісуєте багато сивого волосся. І саме в тому, що унікальна гра в змію для багатьох відвернула увагу, а для інших - як момент згадати про цю Nokia Snake . Але завжди з додаванням гри в Інтернеті проти безлічі користувачів з усього світу. Гра, яка стала жертвою власного успіху. Але що з ним стало? Як ви постаріли за ці чотири роки? Ми збираємось переглянути ваші досягнення.

Звідки походить Slither.io

Проект Slither.io з’явився 30 квітня 2016 року у своїй веб-версії, але також як додаток для iPhone . Через кілька днів версія Android вийшла на догоду користувачам цієї платформи, які з нетерпінням чекали початкового успіху. І недовго пішло повідомлення про цю веселу онлайн-гру. Перегляд класичної Змії, який дав трюк, запропонувавши масивні ігри з більш спритною механікою та доступною для всіх.

Коронавірус Slither.io

Насправді такий успіх був, що гра стала невідтворюваною через проблеми з підключенням. Відставання позначило перші бари Slither.io як його серверів, насичених входом нових гравців. Ми всі збиралися грати по черзі. Навігація по ігровій дошці була неможливою місією без спотикання. Щось, що змусило його розробника переносити гру на все більше і більше серверів. Складне завдання, але таке, яке йому вдалося подолати за короткий час. Враховуючи, що в одній грі могло зібратися до 600 змій, які контролював користувач, справа стала важкою.

Минуло лише кілька місяців, щоб сторінка Slither.io стала одним із 250 найбільш відвідуваних сайтів у 2016 році. Успіх продовжував надходити, як і гравці. Це був час для багатокористувацьких онлайн-ігор. І хоча вони хотіли взяти щіпку цієї слави, окрім реклами в Інтернеті та деяких мерчандайзингу (іграшкових змій, які вони продавали із своїх соціальних мереж), схоже, річ еволюціонувала далі.

Деякі ЗМІ говорили про тисячі доларів на день, що генеруються низькою рекламою в Інтернеті . Але розробник також прокоментував у свій час, що більшій частині грошей було призначено підтримувати активність серверів, щоб гра не зазнавала затримок або збоїв.

Гра без еволюції

Механіка Slither.io була ключем до її успіху. І гра з реальними людьми, і участь у великих іграх - це те, що додало грі цікавого дотику. Його поява була досить харизматичною, але це далеко не те, що зазвичай пропонує будь-яка гра з хорошою командою людей. І я маю на увазі графічну обробку.

Із часом Slither.io розробляв нові скіни або обробки для вашої змії. Щось розважальне, щоб не набридати завжди одне і те ж Але не було нової механіки, помітних візуальних вдосконалень, функціональних можливостей, викликів, винагород ... І гра заплатила за цей знос і відсутність еволюції.

Незважаючи на те, що ютубери також скористалися перевагами, і ми всі прагнули розвивати свою техніку, граючи, незабаром з'явилися копії цієї механіки . І ми почали витрачати більше часу, граючи в такі альтернативи, як Agar.io, де було впроваджено більше елементів та механіки. Рейтинг, система рівнів, багато інших скінів, різні режими гри ... Можливо, він не мав видимості Slither.io, але йому вдалося з'їсти тост до появи інших ігор, які перерозподілили цей ринок багатокористувацьких веб-ігор в Інтернеті.

І моди прибули

Через відсутність зору або здібностей творців Slither.io з’явилися моди . Інструменти або модифікації, які розвивали оригінальні можливості заголовка, але не були офіційними. Від відомих персонажів до прикраси змій, таких як Трамп чи різні покемони, до елементів, які дозволили нам закрити кімнату, щоб грати проти власних друзів.

А також трюки, зміни камери, нові рухи, можливість грати в автономному режимі без затримки ... Безліч авансів, що прийшли ззовні самого Slither.io, і це лише посилило лінь гравців, яким нудно було назвати. Тим не менше, вони були чудовими доповненнями до спроби утримувати аудиторію там . Навіть якщо це навіть блокувало рекламу, яка так ненароком була розміщена на сайті.

Додаток Slitherio

Після року Slither.io лихоманка розвіялася, і жанр був створений за допомогою безлічі альтернативних ігор. Навіть ті, хто не мав нічого спільного з вирощуванням змій, все одно скористалися використанням прізвища ".io", щоб привернути увагу веб-гравців. Минув момент, і Slither.io став пам'яттю, якою він є сьогодні. Але як погода ставилася до вас через чотири роки?

Відродження в сучасній класиці

Перш ніж почати писати ці тексти, я хотів переглянути досвід. І я справді вірив, що збираюся знайти гру, яку я не впізнаю через чотири роки після цієї моди. Але,  спойлер сповіщення, розчарування напало на мене . Я виявив, що, як це сталося на піку, гра не змогла адаптуватися. Або не хотів, що гірше.

Здається, скінів більше, ніж я пам’ятав, і перед початком гри мені точно не доводилося бачити жодної реклами. Але я не бачив ні змін дизайну, ні нової карти, ні нової механіки навколо Slither.io. Все продовжується, як коли я це залишив . Або ще гірше, тому що я був одним із тих, хто звик грати з модами, здатними давати ковток свіжого повітря надто простій грі.

Слітеріо

Все працює гладко, але я ризикну сказати, що більшість змій, з якими я стикався,  - боти, а не справжні гравці . Програми оновлювались у грудні минулого року, І, після кількох швидких ігор (я швидко вмираю, бо втратив всю техніку), я розумію, чому сьогоднішні ігри такі, якими вони є. І проблема закріпити себе в одному ключі, щоб досягти успіху.

Будьте обережні, де  в мобільній версії є новини . Вони грають в Інтернеті, і не тільки проти штучного інтелекту, чогось я не пам’ятав з того часу (хоча я завжди більше грав на ПК). Але те, що привернуло мою увагу, - це пошук інструменту для створення власної змії на замовлення. Або цифрова клавіатура, яка, як я вважаю, буде працювати для розблокування предметів. Хоча не знаю, який саме. Але справа в тому, що в Google Play є оновлення від грудня 2019 р. Те, що мене здивувало назавжди.

Чому Slither.io помер

Pokémon GO - одна з тих ігор, яка отримала величезну підтримку гравців завдяки новій та вражаючій механіці. І, хоча це було дуже легко (дуже спокійно), роками пізніше він продовжує підтримувати велику кількість користувачів завдяки своїй постійній роботі по зростанню . Як за функціями, так і за новим змістом, а також за такими елементами, як вечірки та зустрічі як у заголовку, так і поза ним. Франшиза мала попередню історію, і вона є поза мобільною грою, але вона зуміла адаптуватися і створити найцікавішу дорожню карту.

Але остаточним прикладом того, що зараз є жива багатокористувацька онлайн-гра на гребені хвилі, яка знає, як там залишатися, є Fortnite , без сумніву. Система сезону, виклики, покупки, зміна режимів гри, нескінченні скіни та рухи. Гра, яка показує, що вона жива, незважаючи на просту механіку та складний геймплей.

З цієї точки зору Slither.io залишився в минулому . Як добру пам’ять про всі ті часи, які я провів, намагаючись вбити всіх змій або зберегти лідерство як номер один у грі. Також все, що я від нього відкрив, із модифікаціями, дуже креативними користувачами чи іграми з друзями. Але не завадить забути ігровий досвід у своїх мобільних додатках або вичерпання формули. Це було приємно як це було. Але це було і не буде ніколи.