Insatia, коли Slither.io стає справжньою комп'ютерною грою

інсатія

Незважаючи на інді (незалежний) тренд ігор з прізвищем .io , схоже, що слава перевищила. І ми маємо на увазі браузер . І якщо ви дійсно хочете повноцінну гру , розважальну та з гарною графікою , вам доведеться не залежати від можливостей браузера, а від відеокарти та самого процесора комп’ютера . Те, що Інсатія готувала роками ще до того, як на сцену вийшов Slither.io . Якщо у вас є живіт, щоб пограти з цими тваринами, це найкраща гра на змій і помилок.

Це гра, яка слідує механіці Slither.io . Хоча несправедливо стверджувати, що коли він розроблявся з серпня 2011 року як пропозиція до конкурсу відеоігор. Однак його творець збирав частину за частиною головоломки, яка тепер виглядає набагато краще, ніж будь-який із імітаторів Slither.io , і яка вважається справжньою і повноцінною відеоігрою, в якій можна їсти чи їсти.

інсатія

Ідея проста: контролювати види хижих червів, здатних харчуватися різними комахами, щоб рости. Все це, не забуваючи про можливість наїзду на інших хробаків того ж типу. Звичайно, такий підхід не порожній, і в Інсатії він має аргументи. Історія, яка поміщає нас у лабораторію професора Покровського , де він експериментує з глистами, щоб мати можливість ними керувати здалеку і створювати різні типи, більш-менш агресивні. Між рівнями, а також у підручнику, асистент Боб та відповідальний за адміністрацію лабораторії Пінні, також буде присутній, щоб дати пораду, запропонувати місії та надати деякий сенс цьому виху канібалізму.

І так, атмосфера цієї Insatia має майже нічого спільного зі Slither.io . Ми в лабораторії, повній інших живих істот . Все з дещо темним та гнітючим аспектом . Але справді привертає увагу кривавість бойових дій. Кожна істота залишає рідину на сцені та в роті хробака. Крім того, можна частково пожирати комах та інших хробаків , досягаючи справді кров'яних та дещо садистичних сцен .

інсатія

Як аргумент на користь, на додаток до його підходу за рівнями, на яких ставляться різні цілі, навіть виживання через придбання ролі здобичі , є її розвинена механіка. І полягає в тому, що ці хробаки рухаються, як плазуни, і потрібно використовувати стрілки на клавіатурі для переміщення з боку в бік і руху вперед . Техніка, яку потрібно розробити, щоб стати найбільш кровожерним хробаком. Крім того, за допомогою клавіші Alt можна насолоджуватися часом кулі, щоб виконувати епічні та контрольовані атаки на міліметр. Також можна стрибати по греблях. На даний момент невідомо, чи буде у нього режим багатокористувацької мережі .

Цікаво, як відмінність від Slither.io , можна здобути найбільших змій , поїдаючи їх за хвіст , де їхнє тіло тонше . Звичайно, розмір має значення, тому комах та змій, більших за нашу щелепу, не можна їсти, змушуючи збирати інші менші елементи картографування. Все це дозволяє відкласти яйця, щоб продовжити гру і створити ще більше хаосу в лабораторії .

Коротше кажучи, назва, яку справді можна назвати відеоігрою , з підходом (хоча це далеко не глибоко), вдосконаленою графікою, яка не тільки покращує ігровий досвід, але і надає всьому дещо гіркий штрих та супровідний звук в будь-який час.

На даний момент це гра в альфа- фазі , тобто все ще перебуває в розробці . Однак усі, хто не може дочекатися його випуску, запланованого на весну 2017 року , можуть зайти на сторінку автора або Steam Greenlight і завантажити попередню версію. Звичайно, це англійською та російською мовами , але це дозволяє з перших вуст переконатися, наскільки задовільним, а також неприємним є світ комах.