Відстань сексу від віртуальної реальності, майбутнього людських стосунків?

Відстань сексу від віртуальної реальності, майбутнього людських стосунків?

Технологічний прогрес у віртуальній реальності та бездротовому підключенні не залишилися непоміченими у секс-індустрії , яка завжди була зацікавлена ​​в адаптації останніх новин до своїх послуг.

Портал еротичних веб-камер Camsoda - одна з тих сторінок, які найбільше застосовують технології, і, поєднуючи різні типи програмного та апаратного забезпечення, вони придумали те, що вони називають VIRP: Віртуальне спілкування з реальними людьми (іспанською - віртуальні стосунки з реальними людьми).

Кібер-відносини людини

За даними The Verge, ми дізналися, що CamSoda пропонує складну систему, яка поєднує мастурбатори, що працюють з Wi-Fi та підключаються через Bluetooth, з гарнітурою віртуальної реальності і, нарешті, надувну ляльку в натуральну величину , куди її можна було б вставити вібратор.

Поки клієнт візуалізує та спілкується з моделлю, у нього будуть фізичні та контактні відчуття, які максимально нагадуватимуть про реальні стосунки . Це те, що Camsoda називає "найвищим сенсорним досвідом".

Хоча гарнітуру з окулярами для віртуальної реальності, навушниками та мікрофоном може обрати замовник, вирішивши, яку компанію вони віддають перевагу, як вібраційне обладнання, так і сумісні ляльки в натуральну величину постачає сама CamSoda від бренду LoveSense. і бренд RealDoll відповідно. Кінцева інвестиція, щоб мати можливість здійснити цей досвід, становитиме кілька сотень євро. Звичайно, послуга від CamSoda матиме той самий діапазон цін, що і зазвичай.

віртуальна реальність

Більший реалізм

За словами компанії, ця система народилася у відповідь на прохання багатьох користувачів Інтернету про спосіб відчути найближчий досвід. Проте лише 30 відсотків моделей, що працюють в Інтернеті, оновлюються, щоб пропонувати спеціалізовані послуги, такі технології, але якщо запропоновані роботи не будуть дивними, щоб побачити їх розширеними. Чи перетворить ця ідея розваги для дорослих?

На даний момент, здається, що віртуальна реальність має більше застосування (і попиту) у цьому секторі, ніж серед користувачів фільмів чи відеоігор, де користувачів цієї технології все ще становить меншість. Проблема завжди однакова, початкові інвестиції та сумісність обладнання, хоча в цьому випадку очікування задоволення може виступати достатнім гачком для прийняття економічних витрат.